《阴阳师》是一款卡牌游戏,式神养成本身就是长期投入。今天要说的是小松丸和阎魔的式神对比,两个都是不可驱散的硬控。小松丸被动能躲伤害,面对彼岸花有奇效,大招多段变形;阎魔速度全游第一,沉默加变形双保险,被动小鬼能补伤害。今天对比技能、属性、获取难度,看看谁更值得投入。感兴趣的小伙伴跟着小编一同来下文看看吧!


1、召唤鬼面砸向1名敌人,对其造成攻击125%的伤害。
2、场上有敌人阵亡时,阎魔会在其阵亡处召唤一白色小鬼,白色小鬼下回合对敌方全体造成阎魔攻击50%的伤害后消失。在使出怨魂重压时有70%(+效果命中)概率将敌人变为黑色小鬼1回合”
(小鬼爆炸会触发对面的御魂效果)
3、唤出亡灵压迫1名敌人,造成攻击231%的伤害,并使其沉默,持续2回合。3火~
(同时因为被动的小鬼,有高概率使对方变成黑色小鬼[不可驱散的硬控,且封印被动])
御魂搭配:
散件速度(主堆速度,副堆命中)、招财猫/日女(主堆速度,副堆命中)
六星满技能,主速度副命中,四号位六星命中,六号位攻击或暴击,斗技二姐。一姐你懂的,有一个比所有人都快的……
小松丸技能:

1、扔出一个大大的松果砸向敌人,造成小松丸攻击125%的伤害。
2、受到直接攻击的时候有15%的概率躲到生命最多的队友身后。如果躲避的是指向性的单体攻击,小松丸身前的队友要承受本次攻击80%的伤害。(觉醒后)躲闪成功后对敌人扮鬼脸,50%的概率(+效果命中)嘲讽敌人。
说明:反向薙魂,让队友帮忙抵挡指向性伤害。触发被动时不会触发自身御魂效果,只躲藏在当前血量最高队友身后,自己血量最高的话不会躲。“直接攻击”是指非毒类伤害。
①受到群体伤害时,如果躲避成功,小松丸免疫该次伤害以及该伤害附带的任何特殊效果(如眩晕、冰冻、减速等)
②受到单体伤害时,如果躲避成功,小松丸同样免疫该次攻击的所有伤害和控制效果,但保护小松丸的角色会受到该次伤害的80%以及控制效果。
3、选择4个目标进行踩踏,对首目标造成150%伤害,并有47%概率(+效果命中)把敌人变成松果。后续对同一目标踩踏伤害依次递减40%,并有20%的概率(+效果命中)触发变形。对同一目标的变形效果会延续持续时间,最多2回合。(3火)
说明:总共施法四次,第一次对目标指向性施放,后续3次目标随机。所以如果对面就剩下一个的话,有很高的概率造成2回合的变形。
大招该技能一共是4段单体伤害(打晴明护盾没有伤害加成 )。技能满级伤害为:187.5% ,若攻击不同目标,每段都是以上伤害。若攻击同一目标,会依次递减40%。
御魂搭配:魍魉/魅妖(主控制,主堆速度,副堆命中)、蚌精/返魂香(反手反击,主堆速度,副堆命中)
共同点:
1、他们都是可控可输出的式神,并且都是硬控(不可驱散和封印被动,可叠加)
2、作为半输出他们的技能伤害能力都不错。
区别:
1、生存方面:小松丸强一点,可以躲彼岸花的花海伤害,还可以躲被茨木抓的时候的溢出伤害,就是25%几率的躲避加不可驱散的嘲讽,大招系数高。
2、属性方面:阎魔有着全式神最快的初始速度,基本都是在先手队伍里面配置。
3、控制方面:阎魔就算变形控不住,还有个沉默呢。小松控不住那就是控不住了,被动稍微弥补点。
4、获取方面:ssr式神大家都懂的,而小松丸可以在妖气封印里面刷(前提记得上车),相对来说它更容易升满技能。
综上:
阴阳师阎魔在加强之后,对自己的速度比较自信的玩家可以使用:阎魔+镰鼬+兵俑+打火机+输出就可以了。小松丸一般也是在先手队中,生存率比较高,但是控制比较跟阎魔还有点差距,根据目前的斗技环境更建议阎魔。
当然,这两个硬控式神现在可以先不急着培养,因为在体验服测试的兔丸是可以解除硬控的,正式推出之后会对他们有所影响。
阴阳师以津真天荒对比全面分析

pve:
魂十:铁鼠茨木尾速荒,稳过。只要触发一次针女大蛇一轮过,真天没带过魂十。
狩猎战、石距、年兽,真天一拖四,不担心萌新抢火,带荒的话需要火机或辉夜。
御灵:真天+荒,爷爷桃花和椒图,各种协战,3分钟内一轮。
带狗粮的话,荒还是不如茨木效率。
pvp:
因为是后手,感受如下:
对方有控制,荒基本废掉了,因为必须进入幻境才能协战,被控住了肯定不进幻境,另外速度太慢,脱困难,速度荒太废火没使过。
对方没控制。那荒的协战就体现出来了,但是对方如果有木魅,协战协战着,火没了。
通常2次多动症+协战能打死一只输出,看脸的感觉真好。
真天就好很多,脱离控制后,依然能协战,如果对方没驱散,挂很多毛后,伤害不错呢,大招有惊喜。一定要速度,不然长毛太慢。
另外,真天配合妖琴食用更佳。
总结下:真天泛用性很强 ,如果没茨木,可选择荒带狗粮,斗技神马的局限性太强。
阴阳师式神攻略 强力式神推荐介绍
关键词:瞬发,复活,加伤
犬神的低等级技能可以为自身增加较高的伤害,同时自身能够复活也可以节省治疗技能以及复活时间,生存能力还是比较强的。
3级技能中,心剑乱舞可以在积攒一手犬神牌后作为一波爆发打出,同时增加10点生命也可以顶住敌方一波输出;一所悬命则可以再为犬神增加复活机会,长期驻场。

关键词:贯通,协战,加伤
姑获鸟继承了阴阳师中的协战技能,无论是1级技能还是3级技能都可以体现这一点,可为己方增加额外输出。
自身技能可以使姑获鸟回合结束后自动回到准备区,尽量保证生存,但也会导致牌手承受伤害,在决战时刻需要谨慎使用。
贯通与2级技能丛云鹤舞可以直击对方牌手,在伤害累计到较高的时候一击发出,甚至可以直接打败对方。

关键词:投射,抽牌,贯通
凤凰火与姑获鸟具有相同的攻击牌手技能,但凤凰火对牌手的打击没有姑获鸟那么强烈,是优先攻击式神的。
自身可造成额外投射伤害,也是补充伤害的途径;同时凤凰火还有抽卡的技能,对于己方法术牌较多的角色有很好的补充作用。

关键词:回复,迅捷,复活
桃花妖是目前唯一的纯治疗式神,在天梯当中基本是百搭的存在。
桃花妖有两个形态技能,每个都带有较多的加伤和加血,同时可以随机为己方回复生命,是比较实用的技能;
复活技能中有些带有迅捷,可以使式神不消耗鬼火出战一次,可以说是绝地反击。
同时桃花妖有指定抽牌技能,可以在己方无牌可用时及时补充,如果运气好就可以形成高额伤害了。

关键词:抽牌,无伤,不消耗鬼火
妖刀姬在输出式神当中不是十分突出,但是仍有自己的特点,自身技能与一闪使她对鬼火的需求大大降低,配合自身的抽牌技能,可以使自身具有较高伤害。
妖刀姬的单张技能卡携带的加伤加防都不是很高,但考虑到可以瞬发以及多次抽卡的设定,多次累加后也可以获得很高的加成,也可以打出一波爆发伤害。
关键词:群伤,投射,倒计时
大天狗的特点就是群体伤害,可以较为均匀地对敌方式神造成打击,在敌方有残血的情况下是十分致命的。
大天狗的3级技能为存在倒计时的觉醒技,可以重复释放,虽然他的加成技能不多,但就这一个可再次释放的技能也可以提供高额加成,对敌方单体造成成吨伤害。
代号SSR大天狗
关键词:换血,高伤
酒吞童子采用的是自伤式打法,技能多数带有掉血加伤/加防或掉血同伤的效果,相当于用自己的血量去换对方更多的血量。
酒吞的技能可以形成两两搭配,只要抽到了鬼王,无论再抽到失血狂化还是大江山主,都可以瞬间获得可观的加成;
而神子技能则可以在生命不多的情况下帮助酒吞存活更长时间,配合大江山主则可以在扛下比如姑获鸟之类的强力单攻后,取得高额加成。
总得来说,酒吞就是用换血式打法积攒高额加伤,然后逐个击破/直捣黄龙,需要对血量有较为精细的计算。
关键词:加成,瞬发,减益
萤草也是与阴阳师技能较为贴近的一个角色,与阴阳师不同的是,萤草的暴力奶妈形象有所改观。
在代号SSR萤草中变成了加成小能手,盾、血、伤、火全都能回(座敷童子:我失业了),虽然不如桃花妖姐姐术业有专攻,不过涉猎范围更加广泛了。
萤草的技能会给自身提供很高的血量加成,因此存活也是比较容易的,必要时刻可能也能够抵挡一次高额输出,
比较有趣的是萤草的2级技能闪烁之光,可以在当前回合将敌方战斗区式神的攻击变为0,在先手的情况下,可以逃过对方一轮打击,也是实用而有特色的技能了。
关键词:眩晕,雪球
雪女的眩晕设定在首测版本中几乎是难逢敌手的状态,整体设计围绕眩晕和雪球的累计进行,所以在使用时也比较看重时机了。
第一个1级技能比较初级,只能作为雪球积攒使用,后面开始才是雪女的玩法核心所在,释放眩晕并消灭式神,将敌方输出主力控住以后一切就很轻松了。
3级技能流霰可以将积攒的雪球一次性打出攻击敌方全体,爆发伤害也是很厉害的。
关键词:额外攻击,无反击,全状态
白狼的定位不是很明确,不过自带技能却十分有效,每次攻击都可以附带伤害牌手,3级技能可以升级为翻倍伤害,只要白狼存活,就可以对牌手造成稳定持续伤害,十分可怕。
白狼的低级技能可以不出场即造成伤害,还可以额外先出手一次,虽然会造成2点伤害损失,但结合2级技能离使用就不会损失很多了。
3级技能无我基本具备了所有优秀的状态,可以使白狼使用后进行一次爆发输出,在敌方残血的情况下大部分伤害将用来打牌手,加上每回合额外的输出,还有可能一次性解决战斗哦~
关键词:血量,盾
兵俑可以说是代号SSR里最敬业的选手了,一身厚盾+高血量使他经常冲在最前方,帮忙抵抗前期技能等级不足时的伤害,以及己方减员时的窘境。
兵俑的技能基本都是给自己和己方式神增加护盾、血量的,但兵俑的攻击加成也并不低,在必要时刻可以将攻击加成后的兵俑用于攻击牌手,可能会有出其不意的效果。
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