《阴阳师》是一款卡牌游戏,荒这次改版后最大的变化就是技能机制的改变。小编注意到这次调整明显是在往PVP方向靠拢,三技能重做后变成了指定单体的收割技能。新的机制需要玩家主动选择目标,消耗火量来控制流星数量。流星伤害递减但击杀后重置的设计很巧妙,8火8流星时如果前几颗秒了人,后面会变成群攻继续打。这个机制让荒在斗技中有了更多战术选择,不再是以前那种无脑自动的式神了。感兴趣的小伙伴们和小编来了解一下吧。
首先强调一点:作者认为荒这次改动是加强了PVP,削弱了PVE。
一技能:无改动,125%普攻。
二技能:降低了幻境中荒协战概率,100%降为50%
三技能:机制改动,变成一个指定单位的单体技能。
1) 若没触发幻境,仅能使用一个消耗3火、释放3个流星的技能,每个流星120%攻击伤害。若技能杀死单位,剩下的流星变为攻击敌方全体。
2) 若触发了幻境,增加一个消耗当前全部火(n火),释放n个流星的技能,每个流星120%攻击伤害。同样该技能杀死单位,剩下的流星变为攻击敌方全体。同时在幻境中也能使用(1)中的3火技能。
3) 流星每次攻击后伤害降低,算法为100%——100%*0.75——100%*0.75*0.75——…
4) 杀死单位后,群攻流星伤害从100%开始计算。
举例:若用8火8颗流星,前3颗杀死了一个式神,后5颗流星群攻全体,那8颗流星的伤害依次为:100% 75% 56.25% 100% 75% 56.25% 42.19% 31.64%。
5) 流星破盾或者杀死召唤单位,剩下的流星都是群攻。
作者给出了先后手两套阵容 荒都是针女套 24攻击6暴击
先手:双拉 丑女 火机 荒
思路:利用1-2个流星打死丑女草人后转变为群攻,打剩下6-7颗流星群攻爆发。(若带火灵且若招财触发,轮到荒时8火。招财没触发到荒时7火。)
后手:椒图 竹子 辉夜 琴师 荒 (替补雨女)
思路:连线后利用招财竹子及辉夜疯狂回火,结合琴师拉人,找机会让荒放满火大,用尽量少的流星秒脆皮,剩下尽量多的流星打群攻。
1)怕控。龟速式神的通病,只要被控就等于没有用。而带速度输出就低,因此不能带速度,需要雨女琴师等辅助解控。
2)怕连线。秒不了人的情况下,荒的大相当于n段单体伤害,而且伤害会一直递减。只有在能秒人时才有爆炸的输出。
3)怕不触发幻境。回合开始有30%的几率(满2技能)不触发幻境。不触发幻境时即使有8火也只能用3火,很蛋疼。
克制方法:
1) 控制。
2) 地藏。(小僧?)
3) 不要放任何召唤生物,也不要开盾,否则就等着吃7段群体流星。
《阴阳师》八百八十八宴活动完整玩法
《阴阳师》是一款策略游戏,八百八十八宴活动小编已经体验了一轮,总体感觉不难,就是限时有点烦人。晚上六点记得上线打退治,七点参加宴会,整个流程紧凑。阵容选择上,小编更推荐用自己熟练的逢魔阵容,稍作调整就能应对,省时省力。感到兴趣的小伙伴们和小编一同了解吧!
一、推荐阵容
1.麓丸献祭流
可完全套用麒麟阵容,系统食灵切普攻、 饭笥切妖术
2星蝎女:中速散件,满3技能,祭品(不带生命及3/5号位御魂)
2星帝释天:中速散件,祭品(不带生命及3/5号位御魂)
2星座敷:火灵,祭品(不带生命及3/5号位御魂)
6星SP缚骨清姬:低速吃星,攻攻爆涂佛地震鲶,锁2技能
6星SP大岳丸:尾速,狂骨土蜘蛛,攻攻暴伤

2.紧千缘蝎帝逢魔流
可完全套用逢魔阵容,系统食灵切普攻、 饭笥切妖术
千姬:一速涂佛攻攻爆,锁普攻
缘结神:二速招财生生爆
帝释天:三速招财攻攻攻,锁妖术2
蝎女:四速招财攻攻攻
紧那罗/舅妈:五速狂骨土蜘蛛暴伤

二、活动攻略
八百八狸
挑战时间:每日18: 00-19: 00
分数上限:3000w,多打无意义
挑战奖励:保底一张黑碎
退治吃活动加成,暴击80%为满暴
关于八百八十八宴
1.集市改为闹市,只是改了个名字,还是活动体力+ 999刷刷刷,商店收益依然存在。
2.闹市的基础上增加了挑战八百八狸的退治活动(类似逢魔) ,每日18: 00-19:00限时开启。
3. 19: 00-21: 00新增了八百八宴席,类似寮宴,需要前面退治掉落的素材数开启不同等级的宴会(僵尸寮无法开出高等级宴会)。刷出来的料理从左至右点就可以,奖励掉落随机,保底2张黑碎一张蓝票
4.对弈押注:随机挑选2名幸运寮友采取一次对弈, 其他寮友参与竞猜,押注获胜可获得奖励,以上全部寮宴内容共花费10分钟左右。

阴阳师SP荒川加强前后全分析攻略
《阴阳师》是一款策略游戏,聊聊SP荒川这次加强的强度分析,小编认为核心在于技能联动的优化。核心主题是技能增强,海怒改为不消耗鬼火,提供了灵活的团队保护;三技能伤害增加,孤立效果更容易触发,输出更可靠。再加上叠层后的全体减伤,SP荒川现在能更好地在队伍中承担起半输出半辅助的角色,这次加强的幅度和方向都挺合理的。感兴趣的小伙伴和小编继续往下看吧!

首先我们需要了解一下SP荒川强势的原因在于那。强势的原因就在于核心的技能,带来的全体减伤效果,比起之前相对来说增加了百分之1,同时增加了一个百分之60的aoe伤害,可以说是得到了很大的加强,不要小看这百分之60的aoe伤害,伤害打满的话还是非常高的。
海怒方面将主动释放的消耗,从1火变成了不消耗火,能够给队友增加一个屹立不倒的减伤效果,但是只支撑一个回合,同时阵亡的时候,还能给海浪造成不同的伤害。算是提升了海浪造成的伤害。
三技能的伤害也得到了相对的提升,触发孤立效果的时候,不需要前置叠buff了。同时我们三层海怒的时候能够增伤并且给全体队友触发减伤buff。
总体来说将SP荒川的核心能力强化了,大大的增加了SP荒川的容错率,也提升了一部分的输出能力,一起提升的是辅助队友的能力。这就是核心SP荒川的作用。提升的幅度还算比较大。
不仅仅是孤立的增伤和减伤,就算挂机也能给队友提供优秀的减伤效果,但是实战还没有测试,实战的效果如果也是这样,这次改动就是一次非常成功的改动。
其实我们能够从属性面板上面看到,SP荒川这次的改动得到了非常大的增强,不仅仅让自身的能力得到了加强,还加强了辅助队伍的能力。快去游戏中测试它的实战能力吧。
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