《阴阳师》是一款卡牌游戏,新御魂总是带来新挑战。小编把贝吹坊御魂比喻成临时性的脚手架,能支撑但不安全。它的效果是两件套加攻击,四件套给盾和增伤,增伤幅度25%不算突出,因此经过测试,它更适合PVE副本使用,可以作为输出御魂的备选方案。感兴趣的网友们和小编深入了解一下吧!

首先我们需要了解一下这个御魂的套装效果。
两件套:两件套的效果是加成攻击力百分之15,中规中矩,不算低也不算高。
四件套:四件套的效果是携带者回合开始的时候能够获得一层可以抵挡一次伤害的盾,同时提升百分之25的伤害,四件套效果还算可以。
两件套虽然有着提伤效果,看起来能够防住彼岸花,能够直接改善当下的作战环境,但是经过一些大佬的实测,是不能防住彼岸花的,因为彼岸花的优先机制毕竟是最高的,四件套的效果则是适合一些输出类式神使用,因为回合行动的时候不仅仅能够获得盾,还能得到百分之25的增伤效果,虽然这个百分之25提伤有点低,但是总比没有来的更强,测试之后的效果有点低,只能保证稳定的输出即可。
更加偏向于pve模式,可以当做为破势的下位替代使用。如果是萌新玩家的话,可以考虑养成作为单段输出型式神使用,比如玉藻前、麓铭大岳丸等。小编为玩家带来的关于新御魂贝吹坊式神的介绍。
《阴阳师》盛夏之约阵容搭配详细指南
《阴阳师》是一款策略游戏,总是考验玩家的式神储备,活动要求往往很具体。盛夏之约阵容搭配就让小编头疼,待命列表里非必须的大岳丸都在探头探脑,SP和SSR的排列组合一看就知道不简单,肝的需求量看来不小。感到兴趣的用户与小编继续往下看吧。

SP阶:鬼王酒吞童子,凌海金鱼姬
SSR阶:鬼童丸,不知火,八岐大蛇,白藏主,御馔津,彼岸花,大岳丸(非必须),面灵气
SR阶:匣中少女,久次良,化鲸,日和坊
薙魂或者木魅、速攻爆伤/速攻暴击
招财/散件一速、能快过一般的招财/火灵鬼吞和日女御怨般若就可以 速度越快越好 选择招财最好
针女、速度128+、攻攻爆伤/攻攻暴击、面板越高越好
①速攻爆伤/速攻暴击、破势/招财 速度185+
②速命攻、雪幽魂、速度185+
火灵、攻生暴击/攻生爆伤、生命+8500以上 速度比鬼童丸慢、比神乐快、防御两件套最佳、也可以用生命两件套或者暴击两件套代替。
蚌精、生抵生速度、比神乐快、比鬼童丸慢
速生生白藏主招财/地藏/木魅、速度+114以上就够用了(能比285阎魔快)
生命生/生抵生 返魂香/木魅/薙魂、需要双修命中抵抗(带命中打黑镜队比较舒服)

一路百闻棋玩法完整流程
《一路》是一款策略游戏,妖怪等级提升能增强其战力,因为很多卡牌能力都和等级挂钩。百闻棋玩法里小编看到,升级妖怪是提升场面的主要手段,无论是吞噬还是喂食,目标都是让妖怪等级上去。感到兴趣的网友跟着小编来看一下吧。

百闻棋将由8位客人同台对弈,两两对战直至决出最终胜者!

每个回合由准备阶段和战斗阶段组成。在准备阶段开始时,客人将获得2轮选择手牌的机会,每次从3张卡牌中选择1张入手。选择卡牌入手无需消耗资源。可以提前将未来有搭配潜力的卡牌选入手牌。

打出手牌需要消耗鬼火,不同卡牌消耗鬼火数量不等。目前的卡牌消耗一般为1。5点鬼火。
每场对局的第1回合将拥有1点鬼火。此后每回合鬼火上限增加1点。直到最高10点鬼火。每回合未使用完的鬼火将清空,不会累积到下一回合。所以,考虑如何合理分配当前鬼火、如何打出更强的手牌,是准备阶段的主要策略之一。

战场中每个妖怪都具有自己的等级。

大部分的卡牌都具有和等级相关的能力,通过升级该妖怪的等级,即可提升其战力。
例如:

在百闻棋中,所有和等级相关的能力数值都使用X表示
第一种:客人打出手牌时,需指定吞噬一个战场中的妖怪。吞噬后,手牌妖怪将替换战场中的妖怪,新妖怪的等级将为原等级+1(最高为4级)。手牌上场替换妖怪,并获得等级提升的过程即称为“吞噬”。每次只能吞噬当前战场中等级最低的妖怪进行升级,所以不能只将一个妖怪一路升到满级。

第二种:当客人拥有2级妖怪后,可以使用另一种方式来升级。将手牌拖到目标妖怪的上方。从而将手牌喂给场上妖怪,消耗手牌来使场上妖怪等级+1。这种升级方法不会替换场上的妖怪。
部分卡牌具有“素材”的关键词能力,当这类卡牌被其它妖怪吞噬时。可以触发该能力,获得更强的场面效果。

所有妖怪将分为五个派系:日之妖、月之妖、星之妖、云之妖、夕之妖。
客人们可以通过它们独特的牌框颜色区分派系。

当前版本将只包括日月星云4种,后续将会推出夕之妖
很多妖怪都具有派系相关的配合能力,客人们注意场上妖怪的阵容搭配细节,就可以搭配出更强的阵容。

所以合理选择式神并巧妙搭配阵容是获取胜利的诀窍。当然,还需要一点点运气。

在百闻棋中,新增了一批关键词能力。具体说明如下:
培育:具有培育能力的妖怪,吞噬其它妖怪时,可以触发相关效果。(每个等级只能触发1次)

素材:具有素材能力的妖怪,喂给其它妖怪,被吞噬时,可以触发相关效果。

护卫:对手的妖怪需优先攻击你的具有护卫的妖怪。

屏障:免疫下一次将受到的伤害。

暴击:下一次将造成的战斗伤害翻倍。

安魂:具有安魂的妖怪气绝时,将触发相关效果。

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