阴阳师

阴阳师百闻牌酒吞兵俑双核阵容教程

2026-05-04

《阴阳师》是一款卡牌游戏,天梯环境里想找点新鲜感?中速吞兵双核阵容了解一下。今天小编推荐酒吞配兵俑这对组合,酒吞第二天签到就能获得核心卡牌,上手门槛几乎为零。酒吞后期神子形态站场能力惊人,配合萤草治疗效果稳定。兵俑养成需要耐心,但成型后攻守兼备。凤凰火负责解场,整体构筑合理。感到兴趣的朋友们和小编来了解一下吧。

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天梯目前常见的双核阵容都是犬神配另一个核心再带个桃花。由于全世界的犬神实在令人有些视觉疲劳,所以并未选择犬神作为阵容的核心。

酒吞是第二日签到免费赠送的式神,赠送的卡牌足以支撑起整个酒吞卡组,同时酒吞也一直是天梯的强力式神之一。输出核心之一便已确定。

兵俑是我选择的另一个核心。兵俑需要一定的养成时间,中后期同样可以造成恐怖的压制能力。

两个核心确定,接下来便是解场与辅助式神。面对天梯流行的双雪组合,选择了使用凤凰火加以针对,一张凤火可以轻松解决冰风暴雪女。

辅助方面关于为什么不用桃花,因为不像养狗流,复活后的犬神依旧附带了羁绊价值buff的数值。而复活酒吞或者兵俑都仅有二攻五血与一攻六血的基础数值,太吃其他卡牌配合。

因此选择了既能稳定过牌的又灵活多变的草爹。

卡组需要卡牌总的来说都比较廉价,除了兵俑因为觉醒卡的关键性,需要一个新手包来支撑,其余高稀有度卡牌都是可以被替代的。

卡组信息

阵容码:MTAxXzM4Nzc1NjVfMTU3NjA2Nzg4MHx6ePoK/QoBCwULCQsSC4oljiWSJZUlnSVBAyYDKgMtAzEDNQPFBM0E0gS2BLkEvQQ=

如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。

单卡分析

酒吞童子

套牌的核心之一,前期可卖血甚至卖命护脸,后期巨型酒吞奠定胜局。同时由于第二日签到赠送酒吞的缘故,所以卡牌获取难度为零。

醉里乾坤:满编。一勾法术,瞬发过牌,还可以触发酒吞自身被动技能。配合萤草的吸取或治愈之光可以让酒吞在前期更加大胆进行式神交换。

狂气:满编。一勾战斗,一攻的加成使其在前期拥有一定式神交换能力,附加的不屈效果也可以起到自保作用。

鬼王:二勾形态。可在中期赋予酒吞不俗的战斗能力,实际进场身材为六攻七血,觉醒状态下进场为八攻七血。搭配萤草的治愈之光可以更稳定站场。

无尽愤怒:二勾战斗。搭配醉里乾坤与鬼王可使收益最大化,但也不必强求COMBO,二攻裸加成也不亏。同时可以在对面有难以解决高墙的情况下发起自杀式袭击。

觉醒·酒吞童子:三勾觉醒。强化被动,同时一攻三血的加成也进一步提高了酒吞的站场能力。依靠觉醒牌后期很容易制造出一名巨型酒吞。

神子:三勾形态。后期核心卡牌,六攻八血的身材,瞬发加不屈,给对手造成强大的心里压力与场面压制。

可替代单卡:狂啸,其实是张相当不错的保命牌,可以确保酒吞在一回合内不被消灭,目前天梯少有酒吞带狂啸这张卡,所以也能起到出其不意的效果,缺点是后期三勾才可使用。因为卡组还有萤草这另一个更加稳定的过牌手段,所以也可以考虑换下醉里乾坤,用狂啸加以替代。

兵俑

核心之一,养成需要一定的时间,同时也可以作为肉盾使用。卡牌主要来自于二百玉的新手包。

尘刀:满编。一勾战斗,otk核心卡,可以在觉醒之后攒够高护甲打出巨额输出,也可以配合古尘之盾瞬间打出高伤害。在前期面对快攻也可以作为一张解牌上场。

古尘之盾:满编。一勾法术,可以配合尘刀打出高伤,也可以利用响应效果保护自身的同时扰乱对方,还可以保护己方垂危式神。

不动如山:二勾形态,需要占据战斗区来养肥自己。十点的血量保证了自己的生存能力,站场后下回合攻击就是四攻起步。缺点是二勾阶段才能使用,中期之后一攻起步占据战斗区难以构成威胁,带一张就够。

冲撞:二勾战斗,如果攒下足够回合,同样也有不俗的斩杀能力。基础二攻二甲的提升,也使得即便没有触发增强效果也是一张不错的战斗牌。

森罗之阵:二勾形态,虽然没有不动如山的成长性,但在防御性上却是胜过不少。四点攻击也保证了自身的基础战斗力。被动特性导致了对方需要通过多段伤害来解决森罗之阵的兵俑。搭配兵俑每回合刷新护甲的基础能力,也迫使对方必须要一次性解决兵俑。

觉醒·兵俑:二勾觉醒。兵俑核心卡,二勾阶段就可以使用,最快可以从第三回合就开始兵俑养成计划。准备区每回合叠加的兵俑护甲真的可以给对手莫大的心理压力,生怕什么时候就掏出一把尘刀。搭配两张形态卡,兵俑就是一座独当一面的城墙,养肥后搭配尘刀更能让对方闻风丧胆。

可替代单卡:尘缚之阵,优秀的身材,充满威慑的高攻,与森罗之阵一起,对快攻套牌也能起到一定的针对作用,缺点是三勾玉费用过高,容易导致前期卡手。天梯如果遇到过多快攻可以考虑将不动如山或者冲撞换成尘缚之阵。

凤凰火

主要是作为解场担当存在,可以解决对面准备区大天狗、雪女等式神,也可以给前排补刀,关键时刻也能起到斩杀作用。

凤鸣:一勾法术。瞬发打脸牌,由于基础能力的存在,还能给对方战斗区式神补上一点伤害。搭配形态牌焚羽,则可以造成二点伤害。

瑞祥:一勾法术。AOE法术,一点的基础伤害偏低,往往需要与焚羽配合。带一张应对快攻与救急。

引燃:一勾法术。两点伤害,配合基础技能可以打出三点保底的伤害,搭配形态牌焚羽可以打出更高伤害,解场的同时还能兼顾打脸。

焚羽:满编。二勾形态,凤凰火核心牌。可以增加凤凰火的法术牌伤害与投射伤害,能够搭配凤凰火所有的法术卡牌。六点的血量也对自身安全有了一定保障。两张是为了防止第一张被解导致后期凤凰火作用有限,也可以起到回复血量的作用,同时增加抽到的概率。

凤火:满编。二勾法术,极高泛用性的中期法术,焚羽形态下可以给战斗区式神造成八点伤害。也可以用来解决准备区的威胁,比如冰风暴雪女。

炎舞:三勾法术。因为投射最多只能打到战斗区的缘故,泛用性不如凤火,但胜在伤害不俗,攒够打脸次数后也可以作为otk斩杀使用,算是锦上添花偶有奇效的法术牌。

可替代单卡:卡组里稀有度较高的炎舞与引燃,起到的往往还是锦上添花的作用。阵容携带凤凰火式神主要是为了凤火的优质解场能力。两张卡可以分别补足凤鸣和瑞祥作为替代,相对之下提高阵容前期解场能力。

萤草

很全面的辅助式神,治疗、增益、加火、解场,什么都会一点,虽不突出,但灵活多变。萤草的主要作用在于其稳定的过牌效果,在形态牌多样战术的同时更快拿到需要的卡牌。

吸取:一勾法术。提供二点补刀伤害的同时,也能给我方式神提供一定保护作用。但后期作用有限,所以一张就够。

治愈之光:满编。一勾形态,瞬发加过牌,入场回复所有式神两点生命,之后每回合回复,是萤草唯一的治疗手段。搭配自残的酒吞使用可以帮助其更稳定站场,对前期式神交换也能起到不错的帮助。

萤火点点:满编。一勾法术,萤草的成长型buff或解场手段。搭配治愈之光最快可以第一回合就开始养成。中后期的高伤害可以用来轻松解决一些高威胁式神,当然还是需要灵活运用,不必太过纠结增强buff,面对一些关键式神还是需要该出手时就出手。也可以给己方酒吞、兵俑上生命buff,在对方没有判官山兔等硬解情况下,能够制造一堵足以劝退对方的恐怖高墙。

勇气之光:满编。二勾形态,瞬发过牌,自然要带满。经常可以为进攻式神提供关键性的两点攻击,而鼓舞效果还可以累积,攒作爆发使用。

闪烁:二勾法术。主要用作对方回合攻击时响应,使对方屯了一手战斗牌想斩杀你时一脸懵逼。也可以主动使用,达成无伤解掉对方战斗区式神的效果。

安魂之光:三勾形态,瞬发过牌。稳定提供一点鬼火。但由于要求等级太高,容易造成前期卡手,且有虹彩稳定产出,所以只带一张。

虹彩:三勾法术。后期稳定的补牌法术,同时形态牌提供稳定的过牌效果。将三张不同的萤草形态牌置入手牌,可以根据场面灵活运用。

可替代单卡:虹彩作为SSR,获取上有一定难度。对于我来说,虹彩是我抽到的第一张SSR,顺理成章便用上了,但如果没有的话,也可以用闪烁替代,增强自身的保障能力。

起手可留牌

狂气、醉里乾坤、不动如山或森罗之阵(面对快攻)、焚羽、凤火、治愈之光、萤火点点、吸取使用技巧

一勾阶段:护脸阶段,主要保护牌手血量不要下降太快。有萤草形态牌情况下优先升级萤草,尽快过牌、养成萤火点点,同时保护己方式神站场。酒吞搭自身一勾卡牌配萤草可以和对方进行式神交换,前期酒吞用处有限,在一对一中阵亡了也没关系,当然没死是最好了。

二勾阶段:有兵俑觉醒牌优先升级兵俑,尽早进入养成期。其余情况看手牌升级式神。对方是快攻情况下兵俑使用森罗之阵上场吸收伤害。酒吞可以进入鬼王形态与对面进行中期消耗。

三勾阶段:酒吞童子迎来强势期,神子形态的不屈配合自身觉醒以及莹草的治疗技能达成稳定站场效果。兵俑发育顺利的话可以稳定场面,同时找机会尘刀致命一击。在对手没有硬解式神的情况下还给酒吞或者兵俑上个萤火点点,制造出令对手绝望的巨型核心,奠定胜局。

《阴阳师百闻牌》判连中速阵容全面教学

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首先我给大家,尤其是一些新加入的客人,来普及一下为什么很多卡牌要携带两张,因为很多客人说过,一个式神有那么多种卡牌,为什么我们不是一样带一张呢?首先我们要知道我们每回合固定摸牌只有一张,所以我们如果不能在需要的回合手中存有需要的牌,那么如果我们没有抓到需要的牌,我们就会陷入到丢失节奏的地步,携带了两张机会提高上手率,大幅度减少我们卡手,或者没有抓到有用的卡牌的情况

判官和一目连作为都比较偏向功能性的式神,我们携带的原因还是处理一些类似于犬神,酒吞,兵佣这种处理起来棘手的式神,首先就是判官的处理能力,死之宣告就是最简单的处理方法,直接去除是最简单直白的,下面推荐一些建议优先处理的式神,酒吞童子因为有神子,犬神因为有心技一体,雪女因为有觉醒冰风暴以此类推,一些对局势可能有很大影响,还很棘手的式神,都是我们使用死之宣告优先处理的式神。使用起来不要顾虑太多,顾虑的越多错误越多。

可以使一个敌方式神减少2攻和1血,这里的减益效果会一直持续到式神气绝,血量减少的是上限,也意味着1血式神即使有护甲也可以被墨笔夺魂直接消灭(属于判官击杀)。

用法上面用于多段输出式神:妖刀,无形态姑姑,山童(收益会很高),慢速卡组压制敌方犬神,墨笔夺魂后,后排养狗,1或2攻式神拖节奏,直接气绝1血式神,降攻击配合勾诀或减少出战式神损失,都是墨笔夺魂的用法之一。

判官一勾玉法术牌,直接消灭一个力量≤2的敌方式神,用法方面,卡2勾前消灭萤草,书翁等过牌式神开局,先手灭敌方1号位犬神(根本修炼不起来了),伺时解真天,控羽毛,灭灯,卡明灯一般带双勾诀的话要带无情,后手2勾,无情+勾诀配合墨笔夺魂兵勇觉醒就直接勾诀,以及冰风暴都是勾诀最好的使用方法。

生死无常作为二勾玉法术牌,要想主动用需要一个式神先进入战斗区,然后才能用这种牌,这里就有两个短板,第一出战式神血量要高于敌方攻击,第二,整个操作要2火达成,虽然可以触发两次判官被动,可是一般不值得。如果做为响应牌:只能说一般,要用1个式神顶,如果是残血还容易吃法术,白亏节奏,如果敌方注意的话发挥不大。另外需要注意的是先消灭我方,后消灭敌方,如果是判官自己卖,只会触发消灭自己的一次被动,还可以可以作为快速增加消灭式神数量的手段

桃花妖则是一个常年搭配犬神出现的式神,两个式神之间的配合可以用天衣无缝来形容(绿·樱花妖),虽然这么形容可能有些过分,但是犬神和桃花妖的配合,桃花妖的回复效果可以让低攻高血量的犬神增加力量值,来更有攻势,而复活对于犬神这种经常挨揍被击杀的式神更是贴合,每次复活对手就要重新面对一个6.7左右的犬神,可以说让对方十分难受,桃语春风复活后的式神会获得迅捷和1点额外力量,这也是为什么推荐复活犬神,犬神随着羁绊的价值,力量值和生命值都是很高,会是收益最大的选择。

花信风作为一勾玉瞬发法术,定向获得指定式神的一张牌,是从牌库中直接获得,而不是而随机获得卡池中的单卡,简单有效,可以帮助我们上手一些关键式神的关键卡牌,其次就是补充缺少卡牌式神的卡牌,不太需要考验卡牌的使用时机。

桃花妖的法术牌,群体复活我方所有气绝式神,但是不会为式神们增加迅捷状态,多数情况下最好可以复活2-3个式神,不过桃花妖就算气绝也能使用,是一张对方几乎无法防范的卡牌。

一目连犬神,犬神在刚才说桃花妖的时候略提一下,犬神是我们卡组的核心,判官和一目连清除威胁目标,一目连和桃花妖为犬神增加增益,犬神完成斩杀任务,我们的5张复活卡目标最好都是犬神,而一目连则是通过多样的形态牌与初始能力之间的替换交替,比如应对快攻最好使用风符·势,面对一些养大哥卡组前期可以使用风符·破,后期可以使用风符·湮来控制场面。

卡组的优势在于应对一些养大哥体系,我们的判官和一目连可以很好的应对,其次就是一些特殊套路,需要依靠某一张式神,我们都可以用死之宣告和风符·湮来处理,应对这些对手,起手留下桃语春风,恶即斩,夺命都是很好的选择,而劣势则是一些另辟蹊径的卡组和过牌能力强,爆发点多的卡组,这样的卡组我们大概率会被打出卡差,而且没发处理多个式神,遇到这样的对手优先成长犬神,起手留下心即归处,守护,墨笔夺魂,罡风,来稳定局面,保证后期有一战之力。

应对这套卡组,优先处理旁观和一目来,让两者没法辅助犬神的攻势。其实就是多使用摸牌式神,打出卡差,让对方无牌可用就是最好的解决办法。另外这套牌没有过多输出式神,我们分散投资,多携带输出是神,可以让这套牌在选择优先处理目标时失误。

书翁为核心的百闻牌卡组攻略

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首先我给大家,尤其是一些新加入的客人,来普及一下为什么很多卡牌要携带两张,因为很多客人说过,一个式神有那么多种卡牌,为什么我们不是一样带一张呢?首先我们要知道我们每回合固定摸牌只有一张,所以我们如果不能在需要的回合手中存有需要的牌,那么如果我们没有抓到需要的牌,我们就会陷入到丢失节奏的地步,携带了两张机会提高上手率,大幅度减少我们卡手,或者没有抓到有用的卡牌的情况

首先我们是一套通过摸牌,控制敌方手牌,保护牌手,通过特殊手段赢得胜利的卡组,这样一来我们就不同于其他卡组,需要抢场面,蹭敌方牌手血线,在我们使用过书翁觉醒后,我们等待摸光所有牌库中的牌,然后使用萤草的虹彩就可以斩杀对面。下面我来给大家详细介绍一下卡组中关键式神书翁以及觉得单卡,给大家使用起来提供思路。

棒球炸弹作为觉得一勾玉法术牌,初始伤害只有2点,对面每有一张已展示目标式神的牌这个伤害增加2,通常情况下如果一个式神亮了两张牌左右,我们的一个棒球炸弹就可以在前中期解决掉他,是一个稳赚不亏的攻击法术牌,可能缺点就只有不能攻击敌方牌手,不过作为斩杀或者补刀这张牌已经十分强力了,需要注意的则是如果攻击山兔变化的纸人或者小纸人不会有伤害加成,不要因为这个而失误哦~

强索作为觉得二勾玉法术牌,调度敌方已经展示的手牌,调度就是我们游戏开始进行的操作,我们通常调度自己的牌都是把有效,前期能用,或者关键卡调度到手中,而调度对方的我们就要反其道而行这,把对方十分关键的卡牌全部替换下,可以打乱敌方的节奏,况且我们这张瞬发法术是瞬发牌,使用过后还会抽一张牌,更符合我们这套卡组的思路。

灵视作为觉得2勾玉形态牌,虽然有着5点力量,5点生命值这种还算不错的身材,但是尽可能的也要让灵视少参与到战斗区的交战,因为我们的灵视效果如果觉被击杀了就不会触发,虽然说对方被看牌,使用被看到的卡牌一开始不会有什么影响,但是随着灵视的效果,量变产生质变,尤其是灵视还可以回复我们自己牌手的生命值,在应对一些抢血或者压制血线的卡组也有效果。

觉的三勾玉形态牌,也是觉得SSR卡牌,俗称自闭女孩。有着和灵视一样的身材,也是作用于以展示手牌,但是特效可以说十分强力,每一张被展示手牌都要额外消耗一点鬼火,如果对方是没有携带打火机制的卡组,那么他们使用被展示手牌后连攻击都无法进行。心灵迷宫多数用来配合觉醒觉,因心灵迷宫在敌方展示所有手牌后,可以获得瞬发。不过要注意敌人的瞬发还是第一次不消耗鬼火。

觉得觉醒,虽然身材只有额外增加1点生命和1点力量,但是特效十分强力,直接将对方所有手牌展示,不论我们的心灵迷宫。灵视,还是棒球炸弹都能直接把强度增加到最高,而且使用被展示手牌,觉醒觉还会有获得1点力量1点生命值,会让敌方进入两难的地步。

相较于觉对于对方的控制,书翁则是我们套牌的核心,我们的一套牌都是围绕着书翁的觉醒进行构的。书翁觉醒后会用一张金晴明牌替换黑牌(意味着永远不会因抽牌导致失败,包括书翁死亡的情况),每次触发抽牌抽到金晴明时,会对敌方牌手造成10点伤害,无论是抽几张都只触发一次伤害,比如开卷只能打10,一张萤草形态也是打10,所以建议开卷提前用,一般用虹彩进行斩杀。

纪行作为书翁的1勾玉形态牌,身材可以说是尚可,2点力量值,5点生命值可以说很难被一下处理掉,而加上有一次免费攻击的迅捷效果,所以如果能够先手的话纪行的效果一定会触发,而如果不是先手,纪行也可以留在手中,配合觉醒书翁当一次免费进攻,毕竟觉醒书翁的效果就算书翁气绝了也会触发。

墨染作为书翁的二勾玉卡牌,可能在其他卡组中效果没有这么明显。但是在我们的这套牌中,很容易摸到很多牌,让我手牌保持在8张以上,相比较凤火虽然没有凤火稳定,但是效果也不差。补刀,处理准备区式神都是不错的选择。

开卷是书翁的二勾玉法术,简单直白,抽两张牌。加速我们过牌的同时,可以为墨染增加1点伤害,压力不大的时候直接使用即可,不过要注意觉醒后,这张牌不能斩杀,因为这两张牌算作一次摸牌,不同于萤草的形态牌每次都一张。

萤草和青坊主就属于偏向功能性的式神。下面简单阐述一下在卡组中的作用。

萤草作为可以使用形态牌额外抽牌的式神,治愈之光,勇气之光,安魂之光效果虽然不同,但是在我们卡组的定位还是帮助我们摸牌为主,闪烁可以阻缓敌人的两次进攻,为我们争取回合数。虹彩作为斩杀卡牌最好留在手牌中,等待抽光卡牌后,使用虹彩来完成斩杀。有条件的客人可以携带两张。

青坊主则是由于出众的保护能力,禅心状态下可以使用禅心和禅印来回复生命值,并且摸牌,而舍生更是可以为我们争取到一回合的机会。不过要注意轮回不能与禅心配合。

现阶段卡组以桃花狗,刀火山类快攻,倒计时为主,这些卡组在被拖入3勾后缺乏处理心灵迷宫的能力,每回合只能用一张非瞬发牌限制非常大,即用卡便不能指令出战,此时,我们就可以用青坊主安然提升血量,并不断过牌,逐渐走向胜利。有了获胜的方向,我们只需要明白这局我抗住哪些东西即可,对于酒吞类,我们需要保留墨染,勇气之光,棒球,解掉即可,对于快攻,奶6是很关键的牌,对于天狗,在3勾前一回合解掉即可,如果我方先三,直接迷宫觉醒二连即可。起始留牌方面,禅心必留 解牌根据情况留 1,2勾过牌适量 觉醒迷宫根据自己的携带方案留取。

应对方面,建议使用快攻卡组进行应对,毕竟我们的一套后期卡组,只要能使用快攻在前期把这套牌的血线压制,让在这套只能一味防守,就会有赢得比赛的可能性。

阴阳师百闻牌酒吞中速阵容搭配教学 卡组攻略详解

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卡组强化

1.莹草的“勇气之光”最好带2张(我还是穷没有,哭),可以替换掉“觉醒-莹草”。

2.酒吞的‘狂啸”换成“神子”(SR卡)更强。

3.桃花妖有“花信风”(SR卡)可以替换掉一个“盛开”。

4.犬神可以把“心斩”换成“守护”(SR卡)。

我今天不到2小时一波天梯连胜到了六段五阶,又是什么卡组造成的呢?就是我们今天的正题———快意恩仇卡组。

快意恩仇{代码评论区自取}

式神特性

1.茨木童子的特性是每回合加1攻,所以前期用不到其他式神卡的话,先升到1勾玉加攻击。

2.妖刀姬的特性是伤害敌方牌手时,她的战斗卡本回合瞬发(瞬发是回合内第一次使用不消耗鬼火),所以妖刀姬是我们的主力输出。

4.雪童子的特性在这套卡组没啥用。

打法分析

开局基本只留1勾玉卡牌和2勾玉卡牌,其他都换掉。(最好的情况1,2勾玉卡牌都有,1勾玉卡牌略多2勾玉)

在我们先手的时候茨木童子可以直接开“豪拳”,因为我们先手的话,对面有5点护甲,不仅打不掉还会把自己的式神暴露在战斗区。

要注意的有5点:

1.这套牌最重要的点是不要让自己的式神直接暴露在战斗区,对面打血我们就卖血,保证式神有输出。

举例:

(1)先手的第二回合或者后手第一回合,对面战斗区没有式神时,那我们先用雪童子和妖刀姬的战斗牌,再让姑获鸟出击,这样只打伤害保护式神的安全;

(2)如果对面战斗区有式神时,要是我们不能用一个式神打掉对面式神,就空过或光使用状态卡;保证能用一个式神打掉对面式神的时候,出击,然后让另一个式神疯狂输出对面牌手的血量。

2.如果后期对面战斗区没有式神,我们要小心响应牌(注意看对面有没有留鬼火+记对面式神的卡牌)。

3.雪童子的“霜风”卡是爆发点(我总摸不到哈哈),这张卡是在对方战斗区没有式神时,攻击对方牌手并眩晕(眩晕牌手很厉害,对方下回合不能让式神出击和使用战斗卡,只能使用状态卡和法术卡)。我们使用“霜风”多数是在自己其他式神出击解决掉对面后,再使用直接让对面牌手眩晕,抢下一回合节奏!

4.妖刀姬的‘一闪’是不消耗鬼火的,而且由于妖刀姬的特性,所以一般会囤1-3张妖刀姬的战斗卡来找时机输出。“妖刀万华”会让妖刀姬每次进攻先输出一次,配合战斗卡很厉害,就是有点拖。

5.必要时可以送式神,比如手里没有茨木童子的卡牌,其他式神卡很多,那我们需要茨木和对面互换可以送茨木。(因为保留茨木没有牌他接下来也没什么输出)

卡组强化

由于卡组仅仅有1张SR卡,其他都是R卡,属于超级平价的卡组了,所以这次没有新手简化版,没有的话只能慢慢开一下或者合成啦。

土豪强化版(我没有):

1.茨木童子的“断臂”和“迁怒”都可以只带一张,换成“罗生门之鬼”两张(SSR卡)。

2.姑获鸟可以把3勾玉的“慈乌稚子”换一张或者两张“丛云鹤舞”(SR卡),感觉“慈乌稚子”太卡手。

如果有机会去到别的世界,阴阳师里的平安时代或者某个江湖,你又会过怎样的生活呢?会珍惜喜爱的事物吧,会守护住爱的人吧。我们在这里都是鲜衣怒马的少年,持剑(姑获鸟),拿刀(妖刀姬),给于敌人最冰冷的攻击吧,守护所爱,纵情人世。

阵容名: 桃花妖 桃语春风 (2) 桃之馨息 (2) 丰实 (2) 盛开 (2) 萤草 吸取 (1) 治愈之光 (2) 勇气之光 (1) 闪烁

(1) 安魂之光 (1) 觉醒·萤草 (1) 萤火点点 (1) 酒吞童子 醉里乾坤 (2) 狂气 (2) 神子 (1) 鬼王 (2) 狂啸

(1) 犬神 恶·即·斩 (2) 心技一体 (2) 羁绊的价值 (2) 心斩 (2)

阵容码:MTAxXzM3NzgzMjRfMTU3NTg3NDA4MHx6eOIg8iDWINog9Qr6Cv0KAQsFCw0LEQuiDIYMkgyWDCYDKgMtAzIDPQM= 如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。

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